ESCARMOUCHE DU 23-10-2007
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Les Règles:

Le but du jeu est de ramasser le plus de pièce, au dos de chaque pièce apparaît un nombre relevant la valeur , on doit ramener les pièces dans son camps pour marqué les points.

Ramasser les pièces ne coûte pas de mouvement, il est possible de les passé entre personnage.

Les réglés liées au terrain:

Les volant ne peuvent pas survoler la glace et la neige. Pénétrer sur une case de glace oblige a lancer un d20 sur 5 ou moins le déplacement se termine.

Règle standard pour la lave.

Pénétrer sur une case de marrais termine le mouvement, au déplacement suivant la figurine pourra se déplacer normalement. Les marrais sont habité par des créatures, toutes figurine qui se trouve sur une case marrais subit a la fin du tour une attaque de 4 dés de dégâts, La figurine se défend normalement.

15 tours de jeu.

3 Joueurs.
400 points d'armée.

Les équipes:

Manu:
SYLVARRIS; MICROCORPS AGENTS; AGENTS DE KRAV MAGA; GUERRIER MARRO; THERACUS

Poussin
SOLEN; ROMAN ARCHERS; CHEVAUCHEUR DE SWOG;MAJOR Q10.

Belette
SHAOLIN MONKS; CHAROS; ROMAN LEGIONNAIRES; ME-BURQ-SA

 

Résumer de la partie:

Le but du jeu est de marqué le plus de point en collectant des pièce qui sont réparties au centre du jeu dans les eaux marécageuses.

Les équipe constituées, la partie commence. Grâce a la vitesse de ME-BURQ-SA belette et le premier a arrivé dans le marécage et a s'emparer de pièces, grâce au lien l'unissant avec les Légionnaires Romain, une chaîne se mis très vite en place et l'or commença a rentrer dans les caisse du Général Belette.

Pendant se temps manu et poussin continuent leur avance et se place sur le terrain.

Au bout de quelques tour ME-BURQ-SA se senti menacé et trop exposé au centre a ramasser les pièce, il décida de diminuer la menace en attaquant MAJOR Q10, ce fut une très mauvaise idée, puisque au lieu de diminuer la menace il reçut un contre attaque qui l'amena a 1 point de vie. Manu commença a placer SYLVARRIS en hauteur dans son coin montagneux.

Poussin décida de s'emparait de glyphe qui étaient placées en hauteur au sommet enneigés, il envoya SOLEN pour cette mission, mais a cause de la glace il mit beaucoup de tour pour grimper, pour finalement découvrir une malédiction de masse qui ne fit aucun mort, mais qui ne donna aucun bonus espéré.

La collecte de l'or s'arrêta, Belette envoya CHARROS affronter manu en la personne de SYLVARRIS, nouvelle mauvaise idée et CHARROS fini par succomber aux attaques sans avoir infligé de dommage au tour 8, tour néfaste pour belette qui perdit égal ment ME-BURQ-SA ainsi qu'un MOINE SHAOLING venus aidé CHAROS.

Manu après avoir réduit le danger commença a s'activé a la collecte de pièce, massacra les archers de Poussin et fini belette tranquillement au tour 11.

Dans les derniers tours manu a bien essayé de pénetrer dans le marais, et a défié la bête tapie dans ces eaux, le resultat fut que la bête a mangé 2 KRAV MAGA (faut bien la nourir cette bestiole)

Résultat:

Manu vainqueur avec 17 point de victoire
Belette 13 point de victoire, malgré's une extermination précoce.
Poussin 4 point, mais il décida de laisser tomber la collecte et préféra s'orienté vers une guerre contre manu.